En la clase de recién reflexionamos acerca de lo entornos. Vimos ejemplos de implementación en los distintos lenguajes de programación, la piedra de Rosetta, el telar de Jacqard, Pianola, Tateti.
Luego hicimos un recorrido por el desarrollo del dispositivo fotográfico que pasó por: Niépce, Daguerre, Hercules Florence, Fox Talbot, Anna Atkins, cámara obscura, material sensible, David Hockney Secret Knowledge, George Davison, Alfred Stieglitz, Alvin Langdon Coburn, Ansel Adams, f64, Escuela de Düsseldorf, Sudek, Sugimoto, Vera Lutter, Abelardo Morell, Harold Edgerton, y la pregunta: ¿cuántas imágenes puede representar una pantalla?.
Antes del próximo lunes, suban sus nuevos experimentos con estos recursos.

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