jueves, 20 de agosto de 2020

Empatía, aplicaciones y amor propio


Mucha cantidad (y calidad!) de info compartimos en la clase de hoy.

Pasamos por empatía y emprendedores, estrategias de marcas más grandes e influencers, por qué no importa el número de seguidores, el fin del like en instagram, las reacciones de facebook para detallar el tipo de interacción... Para seguir profundizando recomiendo este capítulo de Abstract que narra en primera persona cómo es trabajar como diseñador de la app Instagram.

Hablando de cuestiones sociales y empatía nombramos algunas refes como la peli The Florida Project, la charla TED sobre qué tienen los pobres en la cabeza, hablamos de la directora de cine Lucrecia Martel y la representación de las clases sociales, sobre César González poeta y director de cine de la Villa Carlos Gardel, y los libros que recomendó Juana Cuando me muera quiero que me toquen cumbia de Cristian Alarcón y No permanecer caído.


En la segunda parte de la clase jugamos un juego:


Una variante del Quien Soy cambiando la temática celebridades por Apps.

La idea de este juego era apelar a lo que nos es conocido y familiar, recuperar toda esa info sobre apps que tenemos incorporada y usarla a nuestro favor para ganar el juego.

Mientras jugábamos agregamos nuevas mecánicas y dinámicas, aplicando lo que vimos el lunes en la clase sobre Jugar.



Durante el juego clasificamos las apps de muchas formas: por objetivo/función, dispositivo en que se usa, color del logo, funciones internas, interacción entre usuarios, versión free/premium, viva/muerta, adictivo o no, instalada por default/descargable, por sus notificaciones, con/sin reviews internas, extranjera/nacional, uso cotidiano/eventual, tiempo de uso diario, polémica o no, prohibida en países, beneficiosa/perjudicial para la salud, quién la tiene instalada, usada por adultxs/niñxs, a quién puede hacer reír y a quién no...

Finalmente desembocamos en una reflexión sobre temas actualmente en agenda como el amor propio, el activismo gordo y las agencias de publicidad "alternativas" y qué pasa cuando se desvanece lo genuino en los mensajes.


Para cerrar lanzamos la consigna del primer proyecto: diseñar un producto/servicio/experiencia con la metodología del Design Thinking en formato App y/o Web.

Vamos a trabajar en grupos de 2 personas y la entrega es el jueves 17/9.

Para la próxima clase armen los grupos y piensen temas, grupos de usuarios y/o herramientas que les gustaría abordar para este proyecto!

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